何謂電子遊戲產業?
電子遊戲開始以商業娛樂媒體的姿態出現,並與電視電影業競爭,成為世界上最獲利的視覺娛樂產業,網路流行後網遊、手遊更是風行世界,不但變成正式體育項目,也成為了一種文化象徵,有些人對電子遊戲產業由利基市場成長為主流感到好奇,現代個人電腦的許多進步和創新都歸功於遊戲產業從原先的電腦、家用遊戲機、街機,發展到網路連線遊戲以及時下最夯的手機遊戲,電子遊戲的形式與載體不停的隨著時代演進而有所不同,連帶也影響產業鏈上廠商以及玩家的行為模式,演變出不同類型的商業模式,但各方各方對於電子遊戲定義儘管有些許的差異,但大致可以分為以下幾種類別;街機:放置在遊戲廳營業獲利的大型機台,例如台灣的湯姆熊、永淇樂園,日本的遊戲中心則是更為常見,機台的提供廠商主要為日本企業。更為廣義的街機則包含商用遊戲機,例如賭博電玩、夾娃娃機、大頭貼等機台。電腦遊戲:指的是運作在個人電腦上的遊戲,進一步可分為用網路瀏覽器遊玩的網頁遊戲還有下載至用戶端的遊戲,依遊玩方法則可以分成單機遊戲以及連線遊玩的線上遊戲電視遊戲/家機遊戲:指的是運作在家用遊戲機上的遊戲,目前為 、任天堂三強鼎立的狀態,旁支為小型化的掌機,在面臨智慧型手機遊戲競爭下有萎縮的趨勢,行動端遊戲:運作在智慧型手機、平板電腦上的遊戲,因為結合大眾且易於攜帶利用,成為現在發展快速、市場占比最高的遊戲類型,在電腦遊戲產業中,起步要更為容易,因此出現了許多成功的公司。而遊戲機遊戲產業則更為封閉,開發商必須從遊戲機製造商獲得多達三個的許可證:
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